秒速飞艇在线网站“老实说,我们只是想要《动物之森 Amiibo》”:任天堂的 Aya Kyogoku 谈该系列的发展

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我去年在游戏开发者大会上第一次采访了《动物之森:新叶》的总监,当时她与系列创作者江口克也一起回答了问题。然而,在今年的 E3 上,当我接受京极采访时,江口严格以旁观者的身份旁听——这似乎是一个默认迹象,表明任天堂有史以来第一位女性开发者已经在其最大的系列之一中占据了创意主导地位。

火炬的传递无疑可以解释任天堂今年秋季宣布的《动物森友会》游戏的性质。自从仅在日本推出 Nintendo 64 版本以来,《动物森友会》系列一直是一个冷漠、迭代的作品,每个新条目都会在不变的框架中添加更多内容和功能。但今年的作品——3DS 的 Happy Home Designer 和 Wii U 的 Amiibo Festival——将《动物森友会》的概念带向全新但完全忠实的方向。

江口去年春天谈到寻找“一种玩动物森友会的新方式”,而京极的团队似乎已经做到了这一点。 Happy Home Designer 将体验简化为设计定制家居内部和外部,而 Amiibo Festival 则采用棋盘游戏、《马里奥派对》或《财富街》的形式。值得注意的是,《动物森友会》的 Wii U 续作并未出现。该系统很可能是自《Game Boy Advance》以来第一个没有看到《动物森友会》的平台。

USgamer:今天看到的不是一款,而是两款《动物森友会》游戏,让我有点惊讶。它们都不是您所期望的传统《动物森友会》。您能谈谈您对这个系列的愿景以及这两款游戏的起源吗?

京极绫:《Happy Home Designer》和《Amiibo Festival》都是《动物森友会》系列的衍生作品,这也是我们正在开发的内容。我们关注的一件事是,“我们可以使用 Amiibo 人物和 Amiibo 卡创造什么样的游戏体验?”我们还采取了一种方法,即我们不想根据过去的《动物森友会》来限制我们可以做的事情的范围。这是我们努力的结果,并通过 Amiibos 和《动物森友会》带来了新的游戏体验。

USG:我所看到的 Amiibo Festival 都是在 E3 直播中展示的。你能详细说明一下这个游戏到底是什么吗?它是如何发挥作用的以及Amiibos如何融入其中?

AK:除了 Amiibo Festival Game 之外,我们还刚刚宣布了 Amiibo Animal Crossing 人物。这次,你实际上控制的是动物而不是玩家角色。正如您在一些镜头中看到的那样,村庄实际上变成了一款棋盘游戏,这是这款游戏的主要方面之一。使其成为《动物森友会》系列的一部分的不仅仅是实际棋盘游戏的物理外观 - 正如您可能注意到或可能没有注意到的那样,棋盘游戏中的一回合创造了一天。该游戏可以让你玩一个月的回合。

像周日,琼会出现卖萝卜,六月会有钓鱼比赛,所以你在《动物森友会》中看到的许多熟悉的事件都与棋盘游戏中的时间进度同步。同样,你会看到季节的变化,比如秋天会落叶,冬天会下雪,诸如此类,在棋盘游戏中真正将《动物森友会》带入生活。

USG:当然,任天堂已经推出了棋盘游戏系列《马里奥派对》,并且最新版本集成了 Amiibo。 Amiibo Festival 与《马里奥派对》系列有何不同?

AK:《马里奥派对》的主要原则之一是,你在玩棋盘游戏,在这些棋盘游戏动作之间,你可以玩迷你游戏并进行竞争,这就是焦点。对于《动物之森》来说,重点实际上是在《动物之森》村庄内玩棋盘游戏,因此它并不是真正专注于迷你游戏。

如果你看看琼进来的地方,你就可以购买萝卜,这是原始《动物森友会》系列中非常突出的一个元素,也发生在这里。所以你在周日购买,然后你可以在周一到周六之间出售这些萝卜来获得金钱,从而帮助你赢得棋盘游戏。 《动物森友会》中有很多非常流行和重要的元素,现在它们在棋盘游戏中成为了一个非常独特的特征。我认为这是它和《马里奥派对》之间的一个主要区别。

USG:你和[动物森友会制作人克也]江口都说过,动物森友会最终是一个关于交流的系列。这如何适合棋盘游戏或《快乐家居设计师》(这似乎是一种非常注重单人游戏的游戏)?

AK:显然这两款游戏运行在不同的硬件上,并且有不同类型的游戏玩法和游戏机制。我们确实考虑了将通信集成到这些游戏中的不同方式。

Amiibo Festival 是一款在电视上玩的棋盘游戏,因此每个人都会面对电视。您与家人或朋友一起玩,因此它鼓励人与人之间的直接沟通。

快乐家居设计师是一种不同的沟通形式。您正在接受动物的请求,为它们建造家园。显然,《动物之森》有非常多的家具目录。因此,即使具有相同的主题 - 请创建一所学校或一家咖啡馆 - 我认为很难找到两个相同的设计。根据玩家的品味或设计感,你会得到截然不同的结果。

我们实际上也在开发团队中尝试过这一点。我们的主题是“学校”,有人会建造一所传统的小学或高中,然后有人会采取不同的方法,使其更像一所技术或职业学校。甚至有人会为超级英雄建造一个训练场。每个人对“学校”都有自己的看法。因此,人们非常渴望展示你所创造的东西,并看看其他人如何接受这个主题。我们会展示屏幕截图,就像在 Twitter 或 Miiverse 等其他服务或其他我们可以分享的社交媒体上一样。

因此,从这个意义上说,我们试图创造一种有趣的竞争方式来展示彼此,我们希望一旦你看到家居设计,它会激发你的灵感,“哦,也许我可以尝试这个,或者也许我可以尝试那个。”显然,这是一种不同的沟通方式;它更多的是一种间接的交流形式,通过这些家居设计真正激发彼此获得更多乐趣并相互交流。

USG:Amiibo Festival 背后的最初概念是创建一款涉及 Amiibo 的动物之森游戏吗?或者是先有这个想法,然后在开发周期的后期添加 Amiibo 集成?

AK:最初宣布 Amiibo 时,并没有真正提到《动物森友会》Amiibo 或任何与此相关的计划。但作为《动物森友会》团队,我们相信如果有的话,那一定会很可爱……老实说,我们只是想要《动物森友会》Amiibo。我们希望该公司制作《动物之森 Amiibo》,因此我们制作了一款与他们合作的游戏。

USG:那么将哪些角色变成 Amiibo 的决定是在没有你的参与的情况下决定的吗?这不是开发团队可以去找某人并要求他们将角色开发成 Amiibos 的事情吗?

AK:首先,Amiibo 不仅仅是雕像。最重要的部分是它们与游戏联系或连接。他们与游戏互动。所以,有必要有一个人物模型和一个与之配套的游戏——这是第一点。

USG:对于哪些角色被制作成与《动物之森》相关的 Amiibos,您有任何意见吗?

AK:是的,作为《动物森友会》团队的一员,我们知道某个角色非常受欢迎,很多人会很高兴看到它被创建,所以我们确实对此做出了贡献。

USG:Amiibo 显然非常受欢迎,这几乎是一件坏事,因为它们很难找到。您是否对 Amiibo Festival 感到担忧:游戏依赖于某些人可能难以掌握的东西?

AK:其实不光是Amiibo Festival,所有使用Amiibo的动物森友会游戏都可以使用任何一款动物森友会Amiibo来玩游戏。它不一定是某个特定的集合。另外,Amiibo Festival将与Amiibo一起发布,所以我认为人们不会无法玩游戏。

USG:Amiibo 卡是否也能够与 Amiibo Festival 和 Happy Home Designer 一起使用?

AK:是的,Amiibo Festival 将包括其他可以专门使用 Amiibo 卡玩的游戏。实际上,在棋盘游戏本身中,您会看到特定动物的房屋。使用 Amiibo 卡,您实际上可以让您最喜欢的动物与您一起生活在该板上。因此,除了让您最喜欢的动物住在那里之外,如果您有机会在 Happy Home Designer 中为它们设计一个家,您设计的那个家,它的外观实际上将在棋盘游戏中构建。这是我们通过使用 Amiibo 卡将 Amiibo Festival 和快乐家居设计师联系起来的另一种方式。

USG:这两款《动物森友会》游戏似乎都是任天堂第一款真正全力整合 Amiibo 的游戏,并将其作为游戏的核心元素。我想起了《动物森友会》的 GameCube 版本,它集成了 e-Plus 卡。该系列有哪些适合附加扩展元素的内容?

AK:快乐家居设计师实际上并不需要Amiibo卡来玩,所以它不是必需品,但Amiibo的魅力之一是你可以用它来玩多个游戏。我认为很多想要获得《动物之森》Amiibo 的人都是《动物之森》系列的粉丝,而且我认为他们会喜欢能够使用 Amiibo 来玩不同的《动物之森》游戏。因此,当我们创建这个产品时,我们确实努力保持这个想法,让所有用户都能真正享受到有趣的体验。

我认为就 Amiibo 或 e-Plus 卡的使用而言,我认为《动物森友会》系列适合这样的事情的原因是因为游戏是如此免费。它总是充满了很多内容;很多功能,所以当我们在开发阶段思考事情时,它只会让集成这些东西变得更容易。

USG:您一直提到“其他”支持 Amiibo 的《动物之森》游戏。是否有计划恢复 Amiibo 对 New Leaf 的支持?

AK:目前还没有计划将其重新添加到《新叶》中,但作为一个系列,《动物森友会》团队一直在思考和规划下一个游戏可能是什么。因此,一旦《快乐家居设计师》和《Amiibo Festival》问世,《动物森友会》系列其余作品的开发就会继续进行。我绝对希望将 Amiibo 卡和 Amiibo 的使用整合到该系列中。

USG:任天堂越来越多地使用其最受欢迎的游戏(例如《任天堂明星大乱斗》和《马里奥赛车 8》)作为自己的平台 - 它们不断成长和发展。显然,《动物森友会》是你们最大的系列游戏之一;有没有想过重新审视 New Leaf 并寻找新的方法来扩展该游戏?或者这种心态——游戏即平台的方法——是你想在未来的《动物森友会》游戏中探索的吗?

AK:目前还没有开发这个的计划。

USG:切换到快乐家居设计师:这似乎是一个非常有趣的概念,因为它不是一个典型的视频游戏。它看起来并不一定是以目标为导向的。您能谈谈您希望通过这款游戏实现什么目标吗?

AK:创建家园的想法是《动物森友会》系列中一个非常突出且令人愉快的功能。即使在开发团队内部,当我们制作像 New Leaf 这样的东西时,我们也必须为他们在游戏中创建一个房间,这样当角色访问它们时,他们就可以看到这个房间。因此,这个过程本身对于开发团队来说非常有趣。

在《动物森友会》中,典型的《动物森友会》游戏中,涉及装饰或建造房屋的部分就是你的房子。随着游戏的进展,家具收集是您日常生活的一部分。您剩下的就是您想要在房屋内做出的设计选择和协调选择仅限于您迄今为止收集的内容。如果您想要创建特定的图像或特定的设计,那么收集这些家具的过程将非常非常困难。我想如果你有某种品味,例如,我想让它看起来像我真正的房间,或者我想让它看起来特别像这个房间,有时真的很难做到。正因为如此,有时它使得在典型的《动物森友会》游戏中创建房间变得更加标准。

家居设计是典型的《动物森友会》游戏的一个有趣的方面,但在开发方面,只是为动物建造房屋,是的,它正在建造房屋,但这是一种不同类型的乐趣。我们真的希望消费者、玩家能够参与其中并享受其中,所以这就是这种想法的起源。通过动物们向您提出的许多想法和概念,我们希望每个人都能够尝试不同的想法和设计概念,并从中获得乐趣。

USG:在常规《动物森友会》游戏中设计房屋的一大吸引力在于找到这些家具并获得您想要的正确物品的难度。当您拥有完整的家具产品目录时,什么成为驱动因素,即玩快乐家居设计师的令人信服的理由?游戏的挑战是什么?或者这是错误的做法?也许从挑战的角度来思考游戏并不是处理问题的正确方法......

AK:当你听说快乐家居设计师收到动物的请求时,你可能会觉得你收到了请求,你满足了请求,并且你想要获得良好的评价或积分。这看起来像是普通游戏应该如何运作,但实际上,在快乐家居设计师中,我们希望提供一个地方,让这个要求成为每个玩家充分利用和实现他们所拥有的创造力的舞台。

Happy Home Designer 中提供的所有不同家具 - 如果您认为它更像是《超级马里奥制造》,您实际上使用 Goombas 或 Koopalings - 它们只是制作您正在制作的艺术品的工具。能够使用所有你想要的家具实际上是快乐家居设计师非常重要的一部分。重点并不是真正收集家具的挑战,而是如何将您自己的独特性或原创性带入所给出的概念或主题中。当你想到学校时,有人可能会创建一所传统的学校,这很好,但真的很难将你的扭曲、你的原创性融入到那件作品中。

USG:随着《动物之森》过去的发展,它创造了更大的世界,给人们更多的选择、更多的自由、更多的事件、更多的小任务要做;在这两款游戏中,你实际上采取了相反的方法,只专注于《动物之森》体验的一个非常具体的方面。我很好奇是什么激发了这种方向上的差异,你认为这个系列将何去何从?

AK:我将这些视为衍生产品,通过专注于游戏的一个方面,我们能够扩大您在这方面的自由度。例如,在《快乐家居设计师》中,我们并不是仅仅采用了《动物森友会》和《新叶》中的家居设计方面并只是用它制作了一个游戏,而是通过访问所有家具,能够操纵它们有了触摸屏,它增加了你在《动物之森》这方面的自由度。

随着我们继续开发这个系列,我认为这将取决于当时有什么硬件或系统可用,什么类型的游戏会很有趣。我们将拥有开放和自由的心态,真正思考什么是最好的。至于快乐家居设计师和Amiibo Festival,这些是我们采取的不同方法,但这并不一定决定动物之森系列的前进方向。这只是我们在尝试发展并思考适合该系列中出现的任何标题的适合时代的伟大想法时能够深入研究的另一组经验。不会改变的一件事是沟通的理念,通过《动物森友会》的游戏玩法,我们可以鼓励玩家之间的沟通。我们将始终牢记这一点,就像我们围绕它构建《动物森友会》一样重要。

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